Gamers own games

Переизобретение всей игровой индустрии для Геймеров!

Почему ее необходимо переизобрести ?

Игровая индустрия создавалась на деньги VC, заинтересованных только в прибыли. Это привело к эволюции механизмов извлечения сверхприбыли, а не созданию и развитию инновационного игрового опыта.

К чему это привело ?

  • ААА-игры с одинаковыми механиками

  • развитие "темных паттернов" для извлечение прибыли (посредством влияния на психику)

  • внедрение в игры "социально-политических повесток"

Что нужно сделать

Построить "Гейминговую долину" с 3 основными структурами:

  1. Gamers Council - инструмент управения игровой индустрией Геймерами

  2. "Y-Combinator для гейминга" - где будут создавать инновации игровой индустрии

  3. "a16z для гейминга" - где будут заниматься финансированием игровой индустрии и разработкой механизмов распределения прибыли между Геймерами

Как этого достичь

Соединить "Правильных людей" с "Правильными ресурсами" придерживаясь "Правильной игровой индустрии"

Правильные люди

Талантливые Основатели, руководствующиеся Принципами Создателей

Правильные ресурсы

Опытные Адвайзеры, Кофаундеры, Умные Инвестиции

Правильная игровая индустрия

1. Игры создаются исходя из интересов Геймеров

2. Геймеры управляют игровой индустрией

3. В игровой индустрии, справледливо, распределяется прибыль между Геймерами

4. Игровая индустрия вне "социально-политических повесток"

5. Основатель каждого игрового проекта "Геймер-энтузиаст"

Last updated